同じ開発者 ID を持つ複数のデータベースへのモデリング カタログ オブジェクトの追加

Model Type Editor を使用して、モデリング カタログ オブジェクト(モデル タイプ、関係、および属性)をデータベースに追加すると、それらに一意のハンドルが割り当てられます。ハンドルは、アクティブな開発者 ID と、そのオブジェクト タイプに対して次に使用可能なシーケンシャル番号で構成されます。ただし、これらのシーケンシャル番号は各データベースで個別に割り当てられ、保持されます。したがって、新しいオブジェクトが同じ開発者 ID を使用して別のデータベースに追加される場合、同じハンドルが各データベースで別のオブジェクトを表すことがあります。分散 SpectroSERVER 環境では、この種の競合により、ランドスケープ間で履歴データを相関できなくなります。
casp1032jp
Model Type Editor を使用して、モデリング カタログ オブジェクト(モデル タイプ、関係、および属性)をデータベースに追加すると、それらに一意のハンドルが割り当てられます。ハンドルは、アクティブな開発者 ID と、そのオブジェクト タイプに対して次に使用可能なシーケンシャル番号で構成されます。ただし、これらのシーケンシャル番号は各データベースで個別に割り当てられ、保持されます。したがって、新しいオブジェクトが同じ開発者 ID を使用して別のデータベースに追加される場合、同じハンドルが各データベースで別のオブジェクトを表すことがあります。分散 SpectroSERVER 環境では、この種の競合により、ランドスケープ間で履歴データを相関できなくなります。
重複したハンドルに関する問題を回避するには、モデリング カタログ情報は 1 つのデータベースでのみ変更するようにします。SSdbsave と -c オプションを使用して変更を保存し、次に必要に応じて、SSdbload と -l オプションを使用して他のデータベースに変更を伝達します。