OneClick で手動モデリングが必要になる状況
他の OneClick トポロジで 1 つ以上の以前にモデリングされたユニバース トポロジ デバイスを表すときは、ほとんどの場合、手動モデリング タスクを実行します。たとえば、グローバル コレクション、ワールド、またはオーガニゼーションなどの OneClick トポロジがあります。
casp1032jp
OneClick で手動モデリングが必要になる状況
他の OneClick トポロジで 1 つ以上の以前にモデリングされたユニバース トポロジ デバイスを表すときは、ほとんどの場合、手動モデリング タスクを実行します。たとえば、グローバル コレクション、ワールド、またはオーガニゼーションなどの OneClick トポロジがあります。
また、ユニバース トポロジでディスカバリを使用した後に
CA Spectrum
でネットワーク デバイスを手動モデリングできます。たとえば、ネットワーク内の新しいデバイスが一時的にオフラインだったり、管理通信をブロックしていたりすると、ディスカバリ機能でそれらのデバイスを検出できません。この状況を解決するには、新しいデバイスを後でもう一度ディスカバリを実行して検出するか、またはユニバース トポロジに手動で追加することが考えられます。ユニバース トポロジで、以下の操作を手動で行うこともできます。
- デバイスと注釈を既存のモデルに追加します。
- デバイス設定情報を変更します。
- ユニバース トポロジ内のレイヤを簡潔な状態に維持することによりモデルの読みやすさを改善します。
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では Fanout を自動的にモデリングできますが、Fanout に 50 を超える接続がある場合は、これらの Fanout を共有メディア リンク モデルに手動で変更することを考慮してください。共有メディア リンク モデルは、障害管理動作よりも多くのコントロールを提供できる設定可能なしきい値を使用します。ユニバース トポロジ内のレイヤを簡潔な状態に維持するには、ルータをトップ近くに配置し、IP ドメインによってデバイスをローカルにグループ化することを検討します。
また、ユニバース ビューまたはグローバル コレクション ビューに表示されているモデリングされたデバイス間の 1 つ以上のネットワーク接続を手動モデリングすることもできます。最終的には、ワールド トポロジ ビューまたはオーガニゼーション トポロジ ビューですべてのコンテナ アイコンを手動モデリングします。